刚上路的设计师还在控诉为什么一个岗位为什么要会好几个技能,为什么就不能单独的钻研 UI 而愤懑不平。对于上一点工龄的设计师来说,现状就是大家基本都是复合型设计师了,我更喜欢另外一个叫法 “多面手”!
从业务角度来说,简单的说说两条相反的路线,一个是稀缺的业务稳定下的固定模式产出,这种重复性程度高,对于个人而言,大部分情况下也就意味能力提升有限和上升困难。另外有些是萝卜岗,加之整体大环境变差,一旦失业了,再就业困难度也是直线上升的。
另一种是业务高速迭代的情况,在外包中比较常见,是岗位职能跟着业务走,你甚至有可能一年把B端页面、H5、APP 、小程序、网页界面、大数据可视化都走一遍,一边干活一边上手一边踩坑的情况,事实上有不少的项目情况就是摇摇欲坠的撑到了上线然后再缝缝补补直到下线的那一天。
除了上面两种反差比较大的情况,正常时候多数是在一条业务线里面折腾,尽量争取做到行业前列。悲观一些来说,久一点的有飞书裁员,还有最近蕉下的品牌部,就算在职能内把业务做到顶端了,然后没路可走了。所以专业能力上就算做到极致,也不一定就稳妥,有时候行业波动、大环境剧变、营商环境等的些微变动,个人作为时代浪潮下的一颗沙砾往往是无可奈何的。
所以只做好手上专业的功夫,好好工作的想法,现在其实是比较少的了。大环境剧烈变化之下,设计师们的风险意识在不断提升,自媒体、课程教学、作品集辅导、接单、开源、产品孵化,打造个人的品牌/塑造人设,各种各样的探索,为自己的未来在找一条出路。
这就注定了设计师们必然要成为一个多面手,想做视频博主怎么也得研究下摄影、剪辑、文案,想孵化产品那么产品、设计、开发、推广都得抓一抓,想转管理少不了项目管控和琢磨人心...
如果看一看这些年互联网的设计岗位发展其实也是很有趣的,最早时候设计什么都做,最多的是叫美工,还有网页设计师还真的是要写前端页面的,伴着互联网高速发展,后来美工就成为一个不大礼貌的称呼,根据职能细分岗位:UI/UX/UE/电商设计/3D设计等等,特点是工作内容的高度细分化,你可以只专精一个技能,俗称进厂专业扭螺丝。然后环境变差了,单一能力者的工作岗位又少了,比如又要求你设计师要会写代码了,现在这个岗位的名字叫 UI Developer 或者是 前端 UI 设计师, 或者多少某些层面有些时代轮回的感觉了。(当然还是经济问题。)